Alterar o Sistema de Moral em Mundos de Pontos de Vitória

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DeletedUser1832

Guest
Boa tarde,


Penso que seria boa ideia rever o sistema de moral de ataque em mundos de pontos de vitória pois este sistema foi feito com base em mundos de dominância e passo a explicar.

Um jogador que esteja em 20º lugar na classificação de jogadores com 2 pontos de vitórias e 10 aldeias com um total de 30.000 pontos caso decida atacar o top 1 que tem 9 pontos de vitória e 10 aldeias com um total de 10.000 pontos irá combater com moral reduzida drasticamente.

Este sistema funciona perfeitamente em mundos por dominância mas torna-se uma ferramenta de injustiça pois permite que jogadores que estejam bem classificados (top 10, exemplo) tenham vantagem sobres os restantes caso estes tenham o dobro dos pontos gerais dos mesmos.
 

Guess Whos Back ?

Supervisor Geral
Olá Koschei


A Moral é calculada a partir dos pontos do atacante e defensor. Um jogador normalmente ataca com 100% de moral, mas se atacares um jogador muito menos desenvolvido do que tu, és penalizado por isso. A moral não é calculada tendo em conta os pontos de vitória de um jogador.

O tempo também pode entrar para o cálculo do moral, na medida em que a data de entrada do jogador no mundo é considerada.

Se ainda ficaste com alguma duvida convidamos-te a ler o seguinte tópico na nossa wiki.
 

DeletedUser1832

Guest
Penso que fui pouco claro e peço desculpa por isso.

Jogador A possui 10 pontos de vitória e tem 10.000 pontos, sendo o 1º classificado do mundo.
Jogador B possui 01 pontos de vitória e tem 30.000 pontos, sendo o 100º classificado do mundo.

O jogador B, apesar de estar em 100º lugar, vai atacar o jogador A, o 1º classificado do mundo, com menos de 50% de moral (paladino fiel e grão mestre já incluído). Então o suposto melhor jogador do mundo ainda vai ter a vantagem do outro pobre desgraçado atacar com metade da moral que era suposto ter? Isto não faz sentido algum, pelo menos para mim.

Este sistema de moral de ataque está inadequado aos mundos onde a condição de vitória são os tais pontos de vitória. Se ajustassem isto aos pontos de vitórias, por exemplo, iriam ver como os mundos de PV até ficavam mais interessantes pois não iria permitir que esses papa barbies se espalhassem por aí só para terem boa classificação, em vez disso expandiam-se com cuidado e com estratégia para não serem prejudicados pela moral.

Atualmente com este sistema de treta, temos que espetar full atrás de full em gajos que estão mais bem classificados que nós pois ao atacarmos com 20k de vikings, na realidade, é como atacar com 10k devido ao tal sistema de moral de ataque... isto é que está mal, o sistema de moral nos mundos de pontos de vitória :)
 
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