DeletedUser1832
Guest
Boa tarde,
Penso que seria boa ideia rever o sistema de moral de ataque em mundos de pontos de vitória pois este sistema foi feito com base em mundos de dominância e passo a explicar.
Um jogador que esteja em 20º lugar na classificação de jogadores com 2 pontos de vitórias e 10 aldeias com um total de 30.000 pontos caso decida atacar o top 1 que tem 9 pontos de vitória e 10 aldeias com um total de 10.000 pontos irá combater com moral reduzida drasticamente.
Este sistema funciona perfeitamente em mundos por dominância mas torna-se uma ferramenta de injustiça pois permite que jogadores que estejam bem classificados (top 10, exemplo) tenham vantagem sobres os restantes caso estes tenham o dobro dos pontos gerais dos mesmos.
Penso que seria boa ideia rever o sistema de moral de ataque em mundos de pontos de vitória pois este sistema foi feito com base em mundos de dominância e passo a explicar.
Um jogador que esteja em 20º lugar na classificação de jogadores com 2 pontos de vitórias e 10 aldeias com um total de 30.000 pontos caso decida atacar o top 1 que tem 9 pontos de vitória e 10 aldeias com um total de 10.000 pontos irá combater com moral reduzida drasticamente.
Este sistema funciona perfeitamente em mundos por dominância mas torna-se uma ferramenta de injustiça pois permite que jogadores que estejam bem classificados (top 10, exemplo) tenham vantagem sobres os restantes caso estes tenham o dobro dos pontos gerais dos mesmos.