Dando um exemplo em concreto,
Boa tarde caros membros do fórum,
alcabidesce, acerca do "O cop player hoje em dia é tão banal que quando se entra numa tribo é obrigatório dar cop aos meninos lideres para eles fazerem o que querem das nossas contas..." tenho uma opinião contrária da sua, respeito a sua maneira de pensar mas queria lhe dizer que a regra de ter 2 co-players, sendo um da liderança nada tem haver com isso que diz (falo por mim), na tribo que estou inserido tem sim esta regra pois em caso de ataque ajuda-nos a auxiliar os membros com menos experiência (seguindo a regra que os membros da liderança da tribo são experientes e têm mais conhecimento do jogo que a maioria dos membros), além disso também serve para ir dando dicas aos membros da tribo que nos colocaram como co-players conforme a situação e não para usar as contas deles "para eles fazerem o que querem das nossas contas..." pois isso iria contra a ética dos mesmos. Dito isto, acho que ter um membro da liderança como nosso co-player é sempre algo positivo, visto que nos beneficia muito e não prejudica nossa experiência de jogo e divertimento.
Esta é apenas a minha opinião, não querendo desrespeitar a sua, pelo contrário como referido acima.
Acerca do assunto deste tópico, era de fato interessante haver um mundo assim pois o cuidado ao ir dormir era redobrado e dava mais dinâmica ao jogo.
Cumprimentos,
WrathOG
É uma espada de dois gumes... tem as suas coisas boas e as suas coisas más. Facto é que cada vez há menos jogadores por mundo e que os mesmos se resolvem mais depressa... ora quer-se organizar um coordenado e há jogadores que não podem ? fixe é só entregar o cop-playing e resolve-se a questão e os jogadores mais activos já não se vêem de mãos e pés atados como antigamente....
Não foi há muito tempo que um jogador abriu as hostilidades comigo, deu-se mal e resolveu a questão entregando o cop-playing ao seu líder que é um jogador 24/24. Escusado será dizer que me apanhou as tropas enquando dormia. Foi espertinho para abrir as hostilidades mas quando a vida ficou difícil não soube resolver a questão...andei analisar o jogador para nada. Acabei por perder a pica de uma semaninha que era de destruir aquele que realmente se tinha metido comigo.
Perdeu-se a genuidade do próprio jogo. As coisas ficaram mt mais fácis para os hiperactivos e mais dificeis para os menos. Hoje atacamos este, amanhã não sabemos quem é que está por detrás daquela conta.
Antigamente conquistar em outra provincia era muito mais complexo. Organizava-se um coordenado e era um bico de obra até encontrar um dia em que a maioria dos jogadores pudesse estar disponível, hoje isso acontece do dia para a noite... só um exemplo em concreto.
O co-play seria benéfico sim se a maioria dos abusadores tivessem o bom senso de utilizar apenas e somente a sua conta, e tivessem bem presente o conceito de tribo que é ajudar-nos uns aos outros, e não jogar pelos outros.
Actualmente acredito que traga mais mazelas que benefícios ao próprio jogo tal como alguém referiu acima " nestes moldes ".
Actualmente e por causa destas políticas, bem como a de " juntar os melhores " e jogar que resulta em mundos resolvidos de 6 meses que faço como tantos outros. Corre bem continuo, corre mal e/ou não tenho o tempo dos meus vizinhos/inimigos saio de cena... porque continuar pela tribo já perdeu o sentido, hoje arranja-se meia dúzia de amigos e trabalha-se para esses e pronto. Joga-se por turnos e estamos no constante activo. E gere-se uma tribo em função desses mesmos amigos, para os beneficiar de forma directa ou indirecta... e quem gosta gosta quem não gosta salta fora e é conquistado...
Cumprimentos.